Gundam Assemble Wiki logoGundam Assemble

Instructions de Gundam Assemble : Votre guide ultime du débutant pour jouer

Maîtrisez les tactiques de plateau avec ces instructions officielles de Gundam Assemble. Apprenez la configuration du jeu, les actions des unités, la construction de deck et les règles de combat de base.

Prêt à commander vos mobile suits sur le plateau de jeu ? Maîtriser les instructions de Gundam Assemble est votre première étape pour dominer le champ de bataille et devancer vos adversaires. Que vous soyez un joueur de jeux de figurines chevronné ou un nouveau venu désireux de plonger dans cet univers emblématique, comprendre les instructions de Gundam Assemble de base vous transformera d'un pilote novice en véritable stratège.

Préparation de la bataille : ce dont vous avez besoin et configuration du plateau

Avant de vous lancer dans la guerre tactique, vous devez rassembler vos composants et organiser votre espace de jeu. Une bonne préparation garantit que vos parties se déroulent sans encombre et vous permet de vous concentrer entièrement sur la défaite de votre commandant rival.

Pour vous aider à démarrer rapidement, la liste de contrôle d'inventaire suivante répertorie tout ce qui est requis pour une configuration de scénario standard, basée sur les ressources officielles des joueurs.

Catégorie de composantsQuantitéDescription et utilité
Plateau de jeux1La carte de bataille centrale avec terrain et grilles hexagonales.
Unites et cartes d'unitéx6 de chaqueVos figurines de mobile suits et leurs cartes de statistiques correspondantes.
Objectifs de scénariox2Marqueurs tactiques clés requis pour remplir les conditions de victoire.
Cartes Tactiquesx18Cartes de deck utilisées pour les capacités spéciales et les bonus de combat.
Jeton de Manchex1Suit la progression actuelle des phases de jeu et des manches.
Jetons de Chronologiex6Placés sur la piste de chronologie pour déterminer l'ordre d'activation.
Dés d'attaquex15Dés personnalisés utilisés pour résoudre les combats et les égalités d'initiative.

Processus de configuration étape par étape

Configurer correctement votre plateau de jeu pose les bases d'un match équilibré et compétitif. Suivez cette séquence structurée pour préparer votre zone de bataille :

  1. Placement du plateau : Centrez le plateau de jeu dans votre espace de jeu désigné afin que tous les joueurs y aient facilement accès.
  2. Éléments de scénario : Disposez les bases, les transporteurs, les garnisons, les sources d'énergie, les objectifs de scénario et les caractéristiques du terrain selon les paramètres de mission choisis.
  3. Réserves générales : Placez les actifs secondaires — tels que les améliorations supplémentaires, les jetons d'état et les dés d'attaque supplémentaires — à portée de main de chaque participant.
  4. Révélation d'escouade : Après avoir choisi le camp rouge ou bleu, révélez votre escouade choisie et placez vos cartes d'unité face visible dans votre zone de jeu.
  5. Intégration de la chronologie : Attribuez un jeton de chronologie à chaque unité, en les plaçant sur la piste de chronologie correspondant à la valeur de départ de leur carte. Empilez les marqueurs de manche en double dans l'ordre de votre choix.
  6. Préparation tactique : Mélangez vos neuf cartes Tactiques face cachée, placez-les dans votre zone de deck désignée et piochez votre main initiale de trois cartes.
  7. Vérification de l'initiative : Avancez le jeton de manche vers la manche de chronologie active la plus basse. Si plusieurs joueurs partagent une manche, chacun lance un dé d'attaque ; celui qui obtient le plus grand nombre commence.

Comprendre les actions des unités et l'économie des tours

Une fois la bataille commencée, l'efficacité est primordiale. Lorsque vous activez un mobile suit, vous devez exécuter un ensemble spécifique de commandes pour manœuvrer et frapper. L'économie d'action est axée sur la flexibilité, vous permettant d'effectuer plusieurs manœuvres dans l'ordre de votre choix.

Chaque activation d'unité autorise des actions parmi des listes de catégories, mais vous devez vous engager sur une Action Principale obligatoire par manche. La ventilation ci-dessous détaille vos options pendant la phase active d'une unité.

Type d'actionOptions disponiblesDescription et valeur stratégique
A : AvancéePhase de mouvementDéplacez votre unité à travers les tuiles hexagonales jusqu'à sa distance maximale autorisée.
B : Action PrincipaleAttaque (B-1)Engagez les mobile suits ennemis à portée en utilisant vos armes équipées.
Ruée (B-2)Obtenez une mobilité tactique supplémentaire pour vous repositionner rapidement en cas de besoin.
Énergisation (B-3)Rassemblez des ressources énergétiques vitales pour alimenter vos prochains mouvements spéciaux.
Sauvetage (B-4)Récupérez des unités alliées ou sécurisez des objectifs critiques sur le terrain.
C : Capacités de CommandementOrdres SpéciauxDéclenchez des traits uniques spécifiques à une faction ou des déclencheurs d'armes.
D : Carte TactiqueAction en MainJouez une carte de votre main pour modifier le cours du combat.

Lors de vos déplacements sur la grille, rappelez-vous de quelques règles spatiales cruciales. Une unité peut s'arrêter sur n'importe quel hexagone valide dans la limite de sa distance de mouvement, mais dès qu'elle entreprend une autre action, son mouvement prend fin immédiatement. De plus, un seul hexagone peut être occupé par une seule unité à la fois. Bien que les unités amies ne constituent aucun obstacle et puissent être traversées librement, les hexagones ennemis bloquent entièrement votre chemin, vous obligeant à tracer un détour autour des zones hostiles.

Construction d'escouade et stratégies de deck building

Un commandant victorieux ne compte pas uniquement sur sa puissance de feu brute ; la victoire se forge lors de la phase de construction du deck. La plupart des scénarios vous offrent la liberté de composer des escouades personnalisées tirées d'une grande variété de séries et de factions de Gundam.

Lors de la constitution de votre effectif, gardez à l'esprit ces directives fondamentales de construction d'escouade :

  • Limites d'unités : La taille de votre escouade ne doit pas dépasser la limite stricte spécifiée par les règles du scénario.
  • Restrictions de doublons : Vous ne pouvez pas inclure plusieurs exemplaires d'une unité partageant le même numéro de carte d'unité, à moins que ce mobile suit spécifique ne soit classé comme Produit en Série.
  • Synergie Tactique : Votre deck de 9 cartes Tactiques peut contenir n'importe quelle carte, à condition qu'au moins une unité de votre escouade active réponde à ses exigences de faction spécifiques.

Pour approfondir les compositions d'équipes compétitives et les tactiques avancées de jeux de figurines, vous pouvez explorer les discussions de la communauté sur le Site Bandai Hobby afin d'affiner vos compétences tactiques.

Conditions de victoire et attribution des points

Toutes vos manœuvres, vos escarmouches et vos gambits tactiques servent finalement un seul et grand objectif : remporter des Points de Victoire (PV). Dans la majorité des scénarios standard, le joueur qui accumule le total de PV le plus élevé à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Les points s'obtiennent principalement par deux biais distincts :

  1. Éliminer les unités ennemies : Cibler et détruire agressivement les mobile suits adverses réduit leur efficacité au combat tout en gonflant votre score.
  2. Atteindre les objectifs du scénario : Capturer des marqueurs d'objectifs, contrôler des terrains clés et accomplir des directives spécifiques à la mission rapporte de substantielles récompenses en PV.

Au fur et à mesure que vous progressez au-delà des dix premières manches vers les phases de jeu ultérieures, n'oubliez pas que vous pouvez piocher trois cartes Tactiques supplémentaires pour reconstituer votre main et lancer une offensive de fin de partie. Adaptez votre stratégie, surveillez de près vos jetons de chronologie et pilotez votre escouade vers une glorieuse victoire.

Foire aux questions (FAQ)

Que se passe-t-il en cas d'égalité sur la piste de chronologie ?

Si plusieurs joueurs ont des unités prévues sur la même manche de chronologie, chaque joueur lance un seul dé d'attaque. La manche commence avec les unités appartenant au joueur qui obtient le plus grand nombre. En cas d'égalité, les joueurs doivent relancer les dés jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné.

Mes unités peuvent-elles se déplacer à travers les pièces alliées sur le plateau de jeu ?

Oui. Pendant la phase de mouvement, une unité est autorisée à traverser les hexagones occupés par des unités alliées. Cependant, elle ne peut pas se déplacer à travers les hexagones contenant des unités ennemies et doit les contourner.

Avec combien de cartes Tactiques commence-t-on en main ?

Au début de la partie, après avoir mélangé votre deck de neuf cartes Tactiques choisi, vous devez piocher les trois du dessus pour constituer votre main initiale. Vous pouvez piocher trois cartes supplémentaires à la fin de la première phase, après dix manches jouées.

Comment gagner une partie standard de Gundam Assemble ?

La victoire est déterminée principalement par les Points de Victoire (PV). Vous gagnez des PV en détruisant avec succès des mobile suits ennemis et en remplissant des objectifs de scénario spécifiques tout au long de la partie. Le commandant ayant le plus de PV à la fin remporte la partie.