Guide solo de Gundam Assemble : Maîtrisez les règles, l'installation et les tactiques en solo
Apprenez à maîtriser les règles solo de Gundam Assemble, la mise en place du plateau, les actions des unités et la construction de decks tactiques pour réussir vos parties en solo.
Plonger dans les expériences de Gundam Assemble en solo offre aux fans un moyen immersif de tester leur maîtrise tactique sans avoir besoin d'un adversaire en face d'eux. Que vous élaboriez des stratégies autour de scénarios Gundam Assemble en solo ou que vous appreniez les mécanismes de base, comprendre comment les unités se déplacent sur la grille est essentiel pour la victoire.
Comprendre les essentiels de Gundam Assemble
Pour débuter avec les jeux de stratégie sur table, il est nécessaire de se familiariser avec les composants principaux et les phases de mise en place. Pour une transition en douceur vers votre première session, la préparation est essentielle. Vous aurez besoin d'un plateau de jeu, de plusieurs unités, de cartes d'unité correspondantes, d'objectifs de scénario, de cartes de tactique, de jetons de tour, de jetons de chronologie et d'une généreuse réserve de dés d'attaque.
| Catégorie de composant | Articles requis | Objectif en jeu |
|---|---|---|
| Pièces physiques | Plateau de jeu, Unités (x6), Cartes d'unité (x6) | Représente le champ de bataille et les forces de mobile suits. |
| Marqueurs et compteurs | Jeton de tour, Jetons de chronologie (x6), Dés d'attaque (15) | Suit l'ordre des tours et résout les combats. |
| Éléments de stratégie | Objectifs de scénario (x2), Cartes de tactique (18) | Oriente les conditions de victoire et fournit des modifications de règles spéciales. |
Une bonne mise en place du plateau pose les bases de chaque escarmouche tactique. Les joueurs doivent placer les bases, les transporteurs, les garnisons, les améliorations, les sources d'énergie, les objectifs de scénario et les éléments de terrain directement sur la carte selon le guide du scénario choisi.
Préparation de votre espace de jeu et de la piste de chronologie
Configurer efficacement la zone de jeu garantit une partie fluide. Tous les composants universels — tels que les jetons d'effet de statut, les améliorations supplémentaires, les réserves d'énergie et les jetons de contrôle d'objectif — doivent rester à portée de main de tous les participants.
Une fois votre camp choisi (rouge ou bleu), révélez votre escadrop et positionnez les cartes d'unité correspondantes à proximité. Le système de chronologie est particulièrement crucial pour la gestion des tours.
| Étape de configuration | Action requise | Détails |
|---|---|---|
| 01 | Placement du plateau | Positionnez le plateau de jeu au centre de votre espace de jeu. |
| 02 | Terrain et objectifs | Disposez le terrain, les garnisons et les améliorations selon les règles du scénario. |
| 03 | Révélation des unités | Révélez les escadrons choisis et disposez les cartes d'unité correspondantes. |
| 04 | Placement de la chronologie | Placez les jetons de chronologie sur la piste en fonction des valeurs de départ. |
| 05 | Deck de tactique | Mélangez neuf cartes de tactique choisies et piochez une main initiale de trois. |
Placer correctement vos jetons de chronologie sur la piste de chronologie détermine l'ordre d'activation. Si plusieurs unités occupent le même emplacement de tour, un lancer rapide de dé d'attaque départage les égalités, le nombre le plus élevé jouant en premier.
Maîtriser les actions des unités et les règles de combat
Lors de l'activation d'une unité de mobile suit, vous disposez d'une économie d'action polyvalente. Chaque unité activée peut exécuter des choix de mouvement et d'opération spécifiques une fois par tour, garantissant un flux de combat fluide.
| Type d'action | Options disponibles | Description |
|---|---|---|
| Mouvement | Avancée | Se déplacer sur les hexagones jusqu'à la limite de distance maximale de votre unité. |
| Actions principales | Attaque, Ruée, Énergisation, Sauvetage | Actions de base obligatoires prises pendant chaque phase d'activation d'unité. |
| Actions de soutien | Capacités de commandement, Jouer une carte de tactique | Bonus spéciaux, manœuvres ou avantages tactiques déployés au combat. |
Les restrictions de mouvement dictent que les unités peuvent traverser des hexagones alliés, mais doivent faire un détour autour des hexagones occupés par des ennemis. Une fois qu'une unité conclut son mouvement et commence une autre action, sa phase de mouvement se termine immédiatement.
Construction d'escadron et de deck de tactique
Construire une force optimisée représente la moitié de la bataille. Lors de la construction de votre escadron pour les campagnes Gundam Assemble en solo, vous devez respecter strictement les limites de scénario concernant le nombre total d'unités.
| Règle de construction de deck | Restriction | Exception / Remarque |
|---|---|---|
| Duplication d'unités | Aucun numéro de carte d'unité en double autorisé dans les escadrons standard. | Les unités produites en série peuvent contourner cette restriction. |
| Taille du deck de tactique | Exactement neuf cartes choisies par deck. | Doit correspondre aux affiliations d'unités présentes dans votre escadron. |
| Pioche initiale | Piochez trois cartes au début de la partie. | Trois cartes supplémentaires piochées après 10 tours complétés. |
Les retours de la communauté et l'expérience des joueurs soulignent que le fait de faire correspondre étroitement les affiliations de vos cartes de tactique avec les traits de votre faction déployée augmente considérablement vos chances de déclencher des effets spéciaux dévastateurs.
Conditions de victoire et points de score
Atteindre la victoire nécessite de concilier combat agressif et contrôle des objectifs. Les joueurs gagnent de précieux points de victoire (PV) en éliminant avec succès des unités ennemies et en accomplissant des objectifs de mission spécifiques décrits dans le livret de scénario.
| Source d'objectif | Action requise | Récompense |
|---|---|---|
| Élimination au combat | Détruire des mobile suits ennemis au combat. | Points de victoire (PV) |
| Objectifs de scénario | Contrôler des secteurs de carte désignés ou sécuriser des améliorations. | Bonus spécifiques au scénario et PV |
| Progression des phases | Survivre et gérer les ressources sur des phases de 10 tours. | Positionnement tactique à long terme |
Pour les clarifications de règles officielles et les mises à jour, vous pouvez consulter le Guide de jeu du site BANDAI Hobby.
Foire aux questions
Puis-je jouer à Gundam Assemble entièrement en solo ?
Oui, les configurations Gundam Assemble en solo vous permettent de tester des scénarios, de gérer les pistes de chronologie et d'optimiser vos stratégies tactiques contre des obstacles automatisés ou guidés par des scénarios.
De combien de cartes de tactique ai-je besoin pour une partie ?
Chaque joueur construit un deck spécialisé composé exactement de neuf cartes de tactique, en piochant une main initiale de trois cartes au début de la partie.
Que se passe-t-il si plusieurs unités partagent le même emplacement de chronologie ?
Si des unités partagent le même tour sur la piste de chronologie, chaque joueur lance un dé d'attaque. L'unité appartenant au joueur qui obtient le nombre le plus élevé initie le tour.
Mes unités peuvent-elles se déplacer à travers les hexagones occupés par des ennemis ?
Non, les unités ne peuvent pas traverser les hexagones occupés par des unités ennemies. Vous devez planifier soigneusement vos itinéraires de mouvement et contourner les unités hostiles sur le plateau de jeu.
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